
Новости
Обновлённый интерфейс: живое меню и настройки
Главное меню превратилось в живую сцену с затмением и пролётами кораблей, а экран настроек собран заново — с категориями и понятными переключателями.
Со времён версии 0.9.14 мы перебрали то, что игрок видит в первые же секунды после запуска. Это первый из трёх материалов, в которых мы догоняем рассказ до версии 0.11.5.
Главное меню стало живой сценой
Раньше меню было статичной картинкой. Теперь это настоящая сцена: за логотипом медленно разгорается затмение, вокруг мерцают звёзды, в глубине дышит туманность в фирменных цветах проекта, а мимо камеры время от времени пролетают корабли. При запуске сцена собирается плавной вступительной анимацией, а сам логотип светится мягким ореолом, который реагирует на композицию кадра.
Меню — не заставка. За ним крутится настоящий игровой мир: корабли в кадре летают по той же физике, что и в бою, а не по заранее записанной анимации. Нам хотелось, чтобы первый экран выглядел сделанным, а не временной заглушкой. Заодно меню оформлено в едином стиле с сайтом и лаунчером, так что переход между ними ощущается как одно целое.
Чтобы разница была нагляднее — вот как главный экран выглядел раньше и как выглядит сейчас:
Настройки: понятнее и удобнее
Экран настроек мы собрали заново. Слева — список категорий («Геймплей», «Графика», «Аудио»), справа — аккуратные строки «название параметра / переключатель». Больше не нужно искать нужную опцию в общей куче: разделы разложены по смыслу, а каждая строка подписана и снабжена короткой подсказкой.
Мелочи, которые делают экран приятнее в ежедневном использовании:
- Переключатели «да/нет» теперь честно показывают ВКЛ / ВЫКЛ, а не абстрактные значения.
- Есть кнопка сброса к значениям по умолчанию — с подтверждением, чтобы не сбросить всё случайно.
- Изменения применяются сразу и сохраняются при выходе — ничего не теряется.
- Настройки окна и FPS работают корректно: размер и режим окна запоминаются, а переключение режима отображения применяется на лету. Ограничение кадров теперь можно честно снять или поднять заметно выше прежнего.
- Весь текст настроек локализован.
Что изменилось под капотом
Часть работы не видна напрямую, но её чувствуешь руками. Мы переписали внутреннюю механику интерфейса, и экраны стали вести себя предсказуемо: прокрутка не «отстаёт» от содержимого, выпадающие списки открываются там, где нужно, и следуют за прокруткой, а модальные окна корректно перехватывают ввод — клик по диалогу больше не «проваливается» на элементы под ним, не разворачивает корабль и не отдаёт команду стрелять.
Заодно мы привели в порядок отрисовку текста: раньше в некоторых элементах он мог заметно съезжать по вертикали — теперь буквы стоят ровно и одинаково во всех окнах.
И на случай неприятностей: если клиент падает из-за критической ошибки, вы увидите понятный диалог вместо молчаливого вылета.
Что дальше
Это только первая часть. В следующих материалах серии 0.11.5 мы расскажем про обновлённую основу боя — физику, повреждения и обломки, — а затем про то, как стало плавнее управление и сетевое поведение.
Еще новости
Новый движок физики: повреждения и обломки
Под боем сменилась основа: попадания физически вырезают куски корпуса, оторванные части становятся настоящими обломками, а быстрые пули наконец попадают туда, куда должны.
Новости на сайте, новый центр загрузки и блок новостей в лаунчере
Мы обновили сайт и лаунчер: появился полноценный раздел новостей, новые страницы поддержки и загрузки, а новости теперь доступны и прямо в лаунчере.